Progetto per il salotto di Picander

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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Steed U' Maroon » lunedì 8 marzo 2010, 18:40

Sarebbe comunque visibile da qualche punto della stanza e difficile da raggiungere per pulirlo.
Perché invece non fare il pensile sopra della larghezza adatta ad ospitare il cassonetto?
Puoi fare un contropannello sul quale fissare le ante originali uguali agli altri pezzi, mantieni le strutture esterne (ma senza le pareti interne) e metti le staffe interne al mobile e collegate al contropannelo. Attaato al contropannelo ci mette il cassonetto.

In pratica avresti una specie di cassettone che all'occorrenza apri quel tanto che basta per far scendere il telo. Ovviamente servirebbe un blocco sulle staff in modo da avere sempre la stessa apertura (altrimenti devi mettere a fuoco ogni volta).

In questo modo, da chiuso sarebbe veramente invisibile.

Ciao.
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Picander » lunedì 8 marzo 2010, 19:04

Steed U' Maroon ha scritto:Sarebbe comunque visibile da qualche punto della stanza e difficile da raggiungere per pulirlo.


No, se scompare in cima ai mobili, immagino un meccanismo tipo il cric dell' auto... non so se l'esempio rende l'idea :)
La parte alta di quei pensili è a circa 230 cm da terra, e sono profondi 40. Anche se si notasse sarebbe comunque di bassissimo impatto.

Ho pensato di sventrare i pensilie farci passare dentro il telo da incazzo in controsoffitto, però mi limito molto in larghezza, e dovrei rompere dei mobili nuovi.
La staffa cric mi consentirebbe invece di nascondere bene il telo (in pratica a fine corsa finisce nello spigolo del muro.) senza sconvolgere la stanza.

Grazie dei consigli comunque, tutti molto creativi! Ti sei meritato un link agli ultimi rendering, ormai il realsimo è impressionante. E' tale che posso permettermi di scegliere un tappeto e vedere come sta in stanza senza compromettermi con il venditore. Nota che bella la texture a 3 frattali della palladiana! 8)

http://picander.dyndns.org/easy219_marrone.jpg
http://picander.dyndns.org/esprit742.jpg
http://picander.dyndns.org/esta.jpg
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Steed U' Maroon » martedì 9 marzo 2010, 12:19

Prova ad usare il Radiosity invece del Raytracing (se POV lo supporta)
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Picander » martedì 9 marzo 2010, 12:26

Si si, c'è già radiosità in questi rendering.
Se noti infatti cambiando tappeto cambia la luminosità in stanza. In più non vedresti niente sotto il tavolo se non ci fosse. Sarebbe tutto in ombra

In ogni caso ho tenuto l'effetto basso per non perdere ore nel rendering di ogni immagine.
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Decibel » martedì 9 marzo 2010, 12:52

Sono facili questi software di disegno?
Non vorrei passare ore e ore a disegnare uno scaffale :evil:
Noi tritubisti godiamo anche aprendo le macchine, palpeggiando i componenti, ruotando i trimmer, lucidando le viti, specchiandoci nelle lenti, strofinando con lussuria i cabinet .... non come voi digitalisti che appicciate e vedete chiedendovi in ogni scena se il vostro digitale si vede come un tritubo.
I nostri tritubo si vedono già come tritubo, abbiamo un problema di meno.
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Picander » martedì 9 marzo 2010, 13:41

dipende da cosa intendi dire facile.

La sintassi non è così complicata, compili un file di testo e gli dai le coordinate. Esse sono x, y, z seguendo la regola della mano sinistra. y= pollice, z=indice, x=medio piegato
Per dare le coordinate di una scatola devi indicare i due angoli opposti ad es.

Codice: Seleziona tutto
box { <0 , 0 , 0 > <50 , 50, 50 > }
fa un cubo a partire dall'incrocio delle coordinate largo 50, alto 50, profondo 50

Codice: Seleziona tutto
box { <50 , 50 , 50 > <100 , 100, 100 > }
fa lo stesso cubo però spostato più a destra di 50, più in alto di 50, più avanti di 50

Codice: Seleziona tutto
box { <0 , 0 , 0 > <50 , 50, 50 > translate <50,50,50> }
è equivalente all'ultimo cubo

Codice: Seleziona tutto
box { <0,0,0> <2,200,2> }
fa un bastoncino verticale alto 200


Puoi definire degli oggetti e riutilizzarli in seguito
Codice: Seleziona tutto
#delclare supporto = box { <0,0,0> <2,100,2> } //il bastoncino
#declare mensola = box { <0,0,0> <100,3,30> } //una mensola larga 100, alta 3 e profonda 30

object { supporto translate <0,  0, 0  > } //una gamba dello scaffale
object { supporto translate <98, 0, 0  > } //una gamba dello scaffale più a destra
object { supporto translate <0,  0, 48 > } //una gamba dello più indietro
object { supporto translate <98, 0 ,48 > } //una gamba dello scaffale più a destra e più indietro

object { mensola translate <0 ,47  ,0 > }  //mensole dello scafflae questa a 47 da terra, le altre seguono
object { mensola translate <0 ,97  ,0 > }
object { mensola translate <0 ,147 ,0 > }
object { mensola translate <0 ,197 ,0 > }



Ecco fatto lo scaffale ;) Basta aggiungere una luce e una telecamera
Nelle coordinate si possono anche inserire operazioni, che rendono più facile le modifiche e la leggibilità

esempio:
Codice: Seleziona tutto
#declare distanzamensole=50
object { mensola translate <0 ,distanzamensole*1-3 ,0 > }  //mensole dello scafflae questa a 47 da terra, le altre seguono
object { mensola translate <0 ,distanzamensole*2-3 ,0 > }
object { mensola translate <0 ,distanzamensole*3-3 ,0 > }
object { mensola translate <0 ,distanzamensole*4-3 ,0 > }
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Decibel » martedì 9 marzo 2010, 13:55

Scaricato ma al momento non ci ho capito una mazza, ho visto esempi di ray tracing allucinanti, altro che bastoncini.
Di primo acchitto non mi sembra davvero un software semplice.
Noi tritubisti godiamo anche aprendo le macchine, palpeggiando i componenti, ruotando i trimmer, lucidando le viti, specchiandoci nelle lenti, strofinando con lussuria i cabinet .... non come voi digitalisti che appicciate e vedete chiedendovi in ogni scena se il vostro digitale si vede come un tritubo.
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Picander » martedì 9 marzo 2010, 14:06

Decibel ha scritto:altro che bastoncini.

:lol:
C'è chi usa modeler esterni e poi fa il rendering con povray. In ogni caso il mio esempio non è così difficile. Tutto dipende dalla complessità di oggetti che vuoi creare.

Il mio soggiorno è venuto bene anche senza usare modeler esterni.
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Re: Progetto per il salotto di Picander

Messaggioda Picander » sabato 13 marzo 2010, 14:38

yuhuuu! 3D !!!

Bisogna guardare l'immagine ad occhi incrociati.

http://picander.dyndns.org/soggiorno/3D.jpg
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